Prepárate para la liga: cómo anotar tus partidas de ajedrez

Mañana empieza la liga de ajedrez y es el momento perfecto para repasar un detalle clave: anotar tus partidas. En partidas lentas, es obligatorio registrar cada movimiento, y hacerlo correctamente no solo te ayuda a mejorar tu juego, sino que también te permite analizar tus partidas después y aprender de tus errores.


Para ello se utiliza la nomenclatura algebraica, oficial de la FIDE. Conocer las letras de las piezas, cómo marcar las capturas, los enroques, jaques, promociones y hasta la famosa captura al paso, te permitirá escribir tu partida de manera clara y profesional.

En el siguiente resumen encontrarás todo lo esencial en un vistazo, ideal para repasar antes de jugar y para que tus seguidores también lo tengan a mano. Son solo diez apartados:


1. Nomenclatura algebraica básica (la que hay que saber)

📍 Casillas del tablero

  • Columnas: a b c d e f g h
  • Filas: 1 2 3 4 5 6 7 8

Ejemplo:

  • e4 = columna e, fila 4

 

 

2. Letras de las piezas

Pieza

Letra

Rey

R

Dama

D

Torre

T

Alfil

A

Caballo

C

Peón

no lleva letra

Ejemplos:

  • Cf3 → Caballo a f3
  • Ae2 → Alfil a e2
  • e4 → peón a e4

 

 

3. Capturas

Se indica con una x

Ejemplos:

  • Cxe5 → el caballo captura en e5
  • dxe5 → el peón de la columna d captura en e5
  • Captura al paso

Se anota como una captura normal de peón, sin símbolos especiales.

·        exd6

·        Con jaque: exd6+

No es obligatorio escribir “e.p.”

 

 

4. Jaque y jaque mate

Situación

Símbolo

Jaque

+

Jaque mate

#

Ejemplos:

  • Dh5+
  • Txf7#
  •  

 

5. Enroque

  • O-O → enroque corto
  • O-O-O → enroque largo

 

 

6. Promoción de peón

Se escribe la casilla y la pieza a la que promociona:

  • e8=D
  • c1=C

Si hay jaque o mate, se añade:

  • e8=D+
  • e8=D#

 

7. Ambigüedad (cuando dos piezas pueden ir a la misma casilla)

Se añade:

  • la columna o
  • la fila

Ejemplos:

  • Cbd2 → el caballo de b va a d2
  • T1e1 → la torre de la fila 1 va a e1

8. Anotación de una jugada completa

Siempre se escribe:

  1. Jugada de blancas y seguido la jugada de negras.

Ejemplo:

1. e4      e5

2. Cf3     Cc6

3. Ab5     a6

 

9. Símbolos habituales de valoración

Prohibidos escribirlos durante la partida, pero recomendable anotarlos después de la partida en el análisis.

Símbolo

Significado

!

buena jugada

!!

jugada brillante

?

error

??

error grave

!?

interesante

?!

dudosa

 

10. Cuándo NO es obligatorio anotar

  • Si al jugador le quedan menos de 5 minutos y no recibe incremento
  • Jugadores con discapacidad que no puedan anotar (con árbitro informado)

 

Consejo para principiantes

No te preocupes si al principio te resulta complicado: con práctica, anotar se vuelve automático. Empieza moviendo lento y escribiendo cada jugada; con cada partida irás ganando confianza y rapidez.
Recuerda: anotar tus partidas es un superpoder que te ayuda a aprender, mejorar y disfrutar más del ajedrez.

 

 

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