Mañana empieza la liga de ajedrez y es el momento perfecto para repasar un detalle clave: anotar tus partidas. En partidas lentas, es obligatorio registrar cada movimiento, y hacerlo correctamente no solo te ayuda a mejorar tu juego, sino que también te permite analizar tus partidas después y aprender de tus errores.
Para ello se utiliza la nomenclatura algebraica, oficial de la FIDE. Conocer las letras de las piezas, cómo marcar las capturas, los enroques, jaques, promociones y hasta la famosa captura al paso, te permitirá escribir tu partida de manera clara y profesional.
En el siguiente resumen encontrarás todo lo esencial en un vistazo, ideal para repasar antes de jugar y para que tus seguidores también lo tengan a mano. Son solo diez apartados:
1. Nomenclatura algebraica básica (la que hay que saber)
📍 Casillas del tablero
- Columnas:
a b c d e f g h
- Filas: 1
2 3 4 5 6 7 8
Ejemplo:
- e4 =
columna e, fila 4
2. Letras de
las piezas
|
Pieza |
Letra |
|
Rey |
R |
|
Dama |
D |
|
Torre |
T |
|
Alfil |
A |
|
Caballo |
C |
|
Peón |
no lleva letra |
Ejemplos:
- Cf3 → Caballo a f3
- Ae2 → Alfil a e2
- e4 → peón a e4
3. Capturas
Se indica con una x
Ejemplos:
- Cxe5 → el caballo captura en e5
- dxe5 → el peón de la columna d
captura en e5
- Captura
al paso
Se anota como una
captura normal de peón, sin símbolos especiales.
·
exd6
·
Con jaque: exd6+
No es obligatorio escribir
“e.p.”
4. Jaque y
jaque mate
|
Situación |
Símbolo |
|
Jaque |
+ |
|
Jaque mate |
# |
Ejemplos:
- Dh5+
- Txf7#
5. Enroque
- O-O → enroque corto
- O-O-O → enroque largo
6. Promoción
de peón
Se escribe la casilla y la pieza a
la que promociona:
- e8=D
- c1=C
Si hay jaque o mate, se añade:
- e8=D+
- e8=D#
7.
Ambigüedad (cuando dos piezas pueden ir a la misma casilla)
Se añade:
- la
columna o
- la fila
Ejemplos:
- Cbd2 → el caballo de b va a d2
- T1e1 → la torre de la fila 1 va a
e1
8. Anotación
de una jugada completa
Siempre se escribe:
- Jugada
de blancas y seguido la jugada de negras.
Ejemplo:
1. e4 e5
2. Cf3 Cc6
3. Ab5 a6
9. Símbolos
habituales de valoración
Prohibidos
escribirlos durante la partida, pero recomendable anotarlos después de la
partida en el análisis.
|
Símbolo |
Significado |
|
! |
buena jugada |
|
!! |
jugada brillante |
|
? |
error |
|
?? |
error grave |
|
!? |
interesante |
|
?! |
dudosa |
10. Cuándo
NO es obligatorio anotar
- Si al
jugador le quedan menos de 5 minutos y no recibe incremento
- Jugadores
con discapacidad que no puedan anotar (con árbitro informado)
Consejo para principiantes
No te preocupes si al
principio te resulta complicado: con
práctica, anotar se vuelve automático. Empieza moviendo lento y
escribiendo cada jugada; con cada partida irás ganando confianza y rapidez.
Recuerda: anotar tus partidas es un
superpoder que te ayuda a aprender, mejorar y disfrutar más del
ajedrez.

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